由于历史原因目前客户端组的游戏打包流程和构建工具都比较难用,而且人为因素需要改动的参数和打包所需时间比较长,经过和上面仔细的评估还是觉得简化流程重要,所以就使用Jenkins来构建打包和平时项目开发过...
Egret
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jenkins
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