Vuforia免费版会限制功能吗? 2019年5月之前,Vuforia的价格是一次买断。 2022年1月之前,Vuforia的价格是每年订阅付费。 2022年1月之后,Vuforia提供免费版本。 关...
windows下配置Ninja
描述: mac上的android工程,改为在windows下继续开发。报错: CMake Error: CMake was unable to find a build program corresp...
windows下使用jenkins搭建Egret构建环境时遇见的坑[转]
由于历史原因目前客户端组的游戏打包流程和构建工具都比较难用,而且人为因素需要改动的参数和打包所需时间比较长,经过和上面仔细的评估还是觉得简化流程重要,所以就使用Jenkins来构建打包和平时项目开发过...
Unity接入安卓SDK(3)厘清Gradle的版本
接入过程中,很多人遇到gradle的各种错误,由于对各种gradle版本的概念不甚了了,模模糊糊一顿操作猛如虎,糊弄的能编译通过就万事大吉,下次再遇到又是一脸懵逼。所以我们还是一起先厘清gradle的...
Unity接入安卓SDK(2)接入方式
1 方式一:SDK打成aar形式放入Unity 把SDK编译成aar,然后把aar文件、manifest文件放入Unity工程的Assets/Plugins/Android目录下,以及libs下,没有...
Unity打开项目时目标平台被改变
现象: 我的项目已经是切换到目标平台为Android的项目,每天工作过程中会多次打开关闭该项目,但是总有偶然的几率,会出现打开项目以后,目标平台自动被切换为Windows,然后就开始忙碌于读取资源转换...
unity打包安卓时的签名文件jks转换keystore
前言 unity打包安卓时需要的签名文件格式默认是keystore,而有时我们拿到的是jks格式的签名文件,就需要把jks格式文件转换成keystore格式文件。 其实在windows下也可以不转换,...
unity使用内建组件给刚体增加重力
unity开发中,有时候发现刚体上的重力不能满足我们的需要,可以通过使用内建组件Constant Force来增加重力: 在游戏对象上。请按照以下操作: 为Player添加一个名为Constant F...
Unity使用Rider的常用快捷键
最近换了IDE,改用Rider进行Unity的代码编写 Rider提供了几个快捷键方案供选择,默认的是Visual Studio的快捷键方案。我索性直接选择了Rider的快捷键方案,一则这2年搞H5没...
typescript判断是否为空
1 判断数据类型 1.1 基础数据类型 比如number,string,boolean,使用typeof,返回值是string类型: 例如: if("number" == typeof(item)) ...
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