用Unity开发App(一)关于UIWidgets

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kktoo
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2019年3月31日21:23:56 评论 2,613 715字阅读2分23秒

一、为什么会想到用Unity开发App

这几年一直在用Unity做游戏,技术栈都集中在这个方向上,偶尔尝鲜其他技术也还是游戏引擎如白鹭等。

讲道理,我原生app的开发能力也就掌握到接sdk的程度,做一个满意的App比较牵强,所以就想过用自己最熟悉的技术来实现需求,用Unity开发App,还能跨平台部署,多么美好。

当然,用游戏引擎做App注定是不走寻常路,缺点就不啰嗦了,没想到一了解,以前的老同事笨笨雪已经做了一个彩票预测的App在线上活的很好,网上还有e片红,LemonTeam等等,向这些先行者致敬。

曾经阅读加了LemonTeam的群,阅读了开源出来的Unity开发App框架代码,获益匪浅(表示下感谢\(^o^)/~)。但自己的App一直在开发中,没有发布,甚为惭愧 。

二、今天的重点!

官方发布了Unity开发App的方案:UIWidgets

这下网友们可以少造点轮子了。

三、UIWidgets是什么

UIWidgets是Unity编辑器的一个插件包,使我们可通过Unity引擎来创建、调试和部署跨平台的App应用。

官方在公众号发布过一次视频直播课程,说是可以做跨平台的App,也可以做网页。

UIWidgets主要来自Flutter。但UIWidgets通过使用Unity引擎为开发人员提供了许多新功能,改进了开发的应用性能和工作流程。

Flutter是谷歌主推的未来开发方式, 抱了 Flutter这个大腿,可以说未来可期,不用担心UIWidgets只是一个工程师心血来潮的小玩具,过几年就黄了。

想了解更多和关注最新进展,看官方文档是第一选择:

github库

 https://github.com/UnityTech/UIWidgets

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  • 文本由 发表于 2019年3月31日21:23:56
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